
Trzy Ringi dla królów wspinaczki sportowej pod otwartym niebem,Siedem dla władców jaskiń w ich kamiennych, mrocznych siedzibach,Dziewięć dla niziołków-boulderowców w sielskich, zielonych dolinach, Jeden dla Władcy Drytoolu na czarnym tronie,W krainie Zburkwienia, gdzie zalega lód i ogień.
Przez eony wspinaczkowe krainy trwały w niepewnym pokoju, jednak ambicja i chęć zawłaszczania kolejnych połaci skały zasiały ziarno niezgody. Elfy, smukli i dumni wspinacze sportowi, od lat spoglądają z góry na wszystkich, którzy nie sięgają ich stopnia trudności. Krasnoludy, nieustraszeni grotołazi, zaszyły się w głębinach, twierdząc, że prawdziwa przygoda zaczyna się tam, gdzie kończy się światło dnia. Tymczasem Hobbici, spokojni boulderowcy, wolą nie oddalać się od swoich sielskich dolin i niskich głazów, ceniąc sobie nade wszystko miękkie lądowanie na crashpadzie i spokój ducha. Wieczna kłótnia o eksplorację rejonów i prawo do obijania nowych linii doprowadziła świat na skraj przepaści. Jedyną szansą na pojednanie ras jest zniszczenie Ringów Niezgody – symboli dawnych waśni.
Zbierzcie drużyny i dostańcie sie do serca Góry Zburkwienia. Tylko tam, w ogniu magmowej kuźni, można przetopić Ringi i zjednoczyć skłócone ludy. Droga nie będzie jednak łatwa. Śladem waszych kroków podążają Orki – bezwzględni wyznawcy drytoolu i zimowego łojenia. Dla nich skała to tylko pole bitwy, którą należy potraktować stalowym ostrzem raków i dziab. Nie znają litości, a ich jedynym celem jest powstrzymanie Was przed ukończeniem misji.
To nie jest zwykłe podejście pod skałę. To wyprawa pełna niebezpieczeństw i szaleństwa, która sprawdzi, czy w Waszych żyłach płynie krew prawdziwych zdobywców, czy tylko magnezja. Będziecie musieli wykazać się siłą – by móc pokonać trudności terenu, sprytem – by uniknąć zasadzek zastawionych przez mroczne zastępy orków, a także intelektem za pomocą którego odkryjecie jak dotrzeć do celu.
Czy jesteście gotowi, by stać się częścią legendy?

Gra terenowa to tradycja na La Jurze! Jeżeli nagle teren festiwalu i obozowiska zacznie zapełniać się uczestnikami przebranymi w bardzo oryginalne stroje to spokojnie – zagłada jeszcze się nie zaczęła, za to zaczyna się gra terenowa!
W tegorocznej edycji będziecie mogli przemierzyć Jurę w wersji Śródziemia, oraz zmierzyć się z przeróżnymi wyzwaniami od których będzie zależało wasze przetrwanie. Wiemy, że chętnie rwiecie się do walki o wspinaczkowe zasoby, ale zanim przystąpicie do wyzwania zapoznajcie się z paroma radami doświadczonych ocalałych:
Dla tych z Was, którzy nie brali jeszcze udziału w La Jurze – to dzięki grze możecie zobaczyć na obozowisku mnóstwo kolorowych i fantastycznie przebranych postaci, które następnie wyruszają w leśne ostępy aby pokonać przeciwników, zdobyć skarb czy rozwikłać zagadkę. Nie są to jednak zwykłe podchody czy tor przeszkód. Nasza wspinaczkowa Gra Terenowa jest wyjątkowa, ponieważ nosi cechy tzw. LARPa (live action role-playing) – gracze wczuwają się w nadane im role i odgrywają je w klimacie gry – wspomnianego wyżej motywu przewodniego. W historii La Jury były już gry w klimacie Bajek, Harrego Pottera, Wiedźmina, Piratów z Karaibów, wspinania w Yosemitach, czy Indian i Kowbojów. W trakcie gry nie wystarczy być sprawnym wspinaczem, ale być może trzeba będzie wykazać się charyzmą i sprytem aby przekupić strażników, przechytrzyć potwory czy przepić szulera w karczmie. 😉 Aby w nią zagrać przede wszystkim potrzeba dużo humoru i dystansu do siebie. No i stroju, który zostaje oceniony przed rozpoczęciem gry, a przyznane punkty mogą Wam dać przewagę w trakcie rozgrywki! Z tym wspinaniem to też spokojnie – wszystkie drogi są na wędkę, a w zasadzie można ukończyć grę nie dotykając skały. 🙂
